EL RUNRÚN
Puede que cuando hoy el lector de diarios lea estas líneas esté trabajando a medio gas, en la absurdidad de este puente mal resuelto que cada año nos castiga. Si es así, le recomiendo que se acerque a la pantalla más próxima y se conecte a secondlife. com. Desde esta web podrá acceder a un entorno de realidad virtual que Linden Lab lleva un lustro desarrollando en la red. Se bajará un programa y podrá asociarse a un cuerpo en3D - denominado avatar y moldeable a voluntad- que le representará en este nuevo mundo. De serie, el cuerpo viene con tejanos y camiseta, pero podrá comprarse ropa o pelo, muscularlo, trabajar, crear negocios y relacionarse con otros avatares a todos los niveles. También en el sexual, en áreas específicas para ello. Secondlife no es un juego. No hay objetivos concretos ni se gana nada, salvo dinero. Hasta hace poco para inscribirse era obligatorio una pequeña inversión - un visazo en dólares USA- que daba derecho a propiedades. Ahora que han dejado entrar sin pagar, como en la okupación de Can Ricart, están en pleno debate de si eso tiene sentido o no. El dinero que circula en el entorno SL (por Second Life) es en dólares Linden, convertibles a dólares USA.
SL no es un videomundo, sino un ámbito de realidad virtual porque todo lo que ocurre por pantalla está siendo generado en ese momento, sin que nada esté predeterminado. Para quien esté familiarizado con los chats o el Messenger, pasar de las páginas web 2D al entorno SL en 3D es como pasar de la radio a la tele, del emoticón al avatar. SL forma una sociedad nada limitada. Sus residentes van creando un mundo virtual diseñado por cada cual y habitado por todos, cuyas normas rige Linden Lab previo acuerdo general. Los residentes retienen los derechos de propiedad intelectual de lo creado, aunque el código esté en los servidores Linden. Cuando escribo este artículo el total de residentes ya casi alcanza la población del País Vasco: 1.814.141, de los cuales 690.800 han promovido alguna actividad en los últimos 6 meses y 9.102 están en línea ahora mismo. La edad media de los residentes es de 32 años y hay paridad entre sexos. En las últimas 24 horas la actividad económica en dólares Linden ha ascendido a 125.697. Hoy por hoy, el PIB de SL es de 64 millones anuales de dólares USA y entre las empresas que han invertido en espacios virtuales están Wells Fargo, Wal-Mart, American Express o Intel. Total, que SL limita más con el Inem que con Nintendo y es vanguardia más transgresora que los okupas de Can Ricart. Según Linden Lab, tres millares de emprendedores ganan más de 20.000 dólares anuales con sus negocios en SL. Aunque, según un buen amigo que últimamente dedica más tiempo a Second Life que a su vida primera, el negocio más floreciente es el del sexo. Puede que, Matrix al margen, la segunda generación de la red sea como SL. Pero el mero hecho del acceso sin pagar ha desatado una controversia que entronca con la que promueven los okupas de Can Ricart.
Mi aportación al debate procede de uno de los últimos libros de Santiago Rusiñol - Màximes i mals pensaments que vive ahora su Second Life reeditado por L´Avenç: "Si és veritat, com asseguren, que la propietat és un robatori, el jorn que tot sigui de tots, tothom serà lladre".

Escribe un comentario